"La primera acción de E-Sports" se eliminó inesperadamente.

“Los Caballeros ahora son muy fuertes y el nuevo rey celebra la victoria”.A principios de noviembre, desde que patrocinó al equipo EDG para ganar las finales globales de LPL (League of Legends), Razer lanzó oficialmente este microblog de celebración en Weibo.Esta victoria ganada con tanto esfuerzo emocionó a los fanáticos de la comunidad de jugadores, desde las marcas hasta el círculo y más allá.
Sin embargo, solo un mes después, Razer, alguna vez conocido como el “No.1 en juegos de azar”, anunció en la Bolsa de Valores de Hong Kong que su presidente, director ejecutivo y director ejecutivo, Lim Kaling, director no ejecutivo, y CVC habían hecho una oferta.El Sr. Lim propuso privatizar la empresa a través de un acuerdo.El precio de cancelación es de 2,82 dólares de Hong Kong por acción.Este precio representa una prima de aproximadamente un 5,6% respecto al precio de cierre de ayer de 2,67 dólares de Hong Kong.En comparación con el mes pasado, el precio de las acciones de Razer ha aumentado considerablemente.
Sin embargo, todavía está por debajo del precio de oferta de 3,88 dólares de Hong Kong en el momento de la oferta pública inicial, y la capitalización total del mercado está muy por debajo del pico de casi 45.000 millones de dólares de Hong Kong en el segundo día de la oferta pública inicial en 2017. Afectado por la noticia de la exclusión de la lista , las acciones de Razer en Hong Kong cayeron más del 10 % en las primeras operaciones del día 2, tocando un mínimo de 2,39 dólares de Hong Kong.
Desde un máximo de 5,12 dólares de Hong Kong por acción al comienzo de la cotización hasta los 2,39 dólares de Hong Kong por acción actuales, las acciones de Razer han estado estancadas desde los máximos durante casi cinco años, y siguen cayendo por debajo de los 2 dólares de Hong Kong.A partir de ahora, Razer solo ha utilizado sus informes de ganancias de 2020 y 2021 para aumentar el precio de sus acciones a HK $ 2.Actualmente, la escala de la industria de los deportes electrónicos de China continúa expandiéndose.Según Ariadne, el impacto de la epidemia aumentó significativamente el tiempo de entretenimiento en línea de los usuarios, lo que impulsó aún más la tasa de crecimiento general del mercado de los deportes electrónicos.Se espera que el tamaño del mercado de los deportes electrónicos supere los 180 000 millones de yuanes en 2021. Razer, como fabricante de imanes periféricos que ha estado acompañando el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos, no ha seguido el ritmo del desarrollo de la industria.Ahora, tras la retirada de Razer, todavía no hay una decisión final.

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Hora de publicación: 19 de agosto de 2021
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