Fiebre de juegos en casa, esta silla se ha convertido en la familia china "nuevas tres grandes cosas"

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Lavavajillas, inodoro inteligente, silla de juego se ha convertido en los "tres nuevos" de la familia china, la silla de juego se llama la "nueva necesidad".

Según fuentes de la industria de mejoras para el hogar, crear una sala temática de juegos dedicada a usted se está convirtiendo en el nuevo estándar para que los jóvenes decoren.

De hecho, las sillas de juego en ausencia del desarrollo de la industria del juego, ya son conocidas por los consumidores.Según el "Informe de investigación de la industria de deportes electrónicos de China de 2021", el tamaño general del mercado de deportes electrónicos en 2020 es de casi 150 mil millones de yuanes, con una tasa de crecimiento del 29,8%.

Por lo tanto, parece que las sillas de juego domésticas tienen un amplio espacio de desarrollo de mercado en el futuro.Esto también se refleja en los datos de ventas de sillas gaming.En el período "doble 11" del año pasado, la facturación de sillas de juegos de plataforma Tmall aumentó en más del 300 % año tras año.

El grupo de consumidores de sillas de juego ha comenzado a extenderse de los jugadores profesionales de deportes electrónicos a los consumidores comunes.En el futuro, la silla de juego además de la necesidad de una experiencia funcional más profunda, sino también la diversificación de la dirección de desarrollo de los productos para el hogar de juegos después de la expansión de la escena del consumidor.

Las sillas gaming se convierten poco a poco en el estándar para los jugadores

Con el aumento gradual de los grandes eventos de deportes electrónicos, promoviendo aún más el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos, los deportes electrónicos se han convertido en una industria emergente, existe un espacio de desarrollo más amplio en torno a los deportes electrónicos, que incluye software, hardware y accesorios.

De hecho, además de los equipos informáticos comunes, los periféricos de deportes electrónicos también se benefician del floreciente desarrollo de los deportes electrónicos.

La silla para juegos es un producto nuevo que surgió después de la escala de la industria del juego y es gradualmente aceptado por los jugadores públicos bajo la recomendación de muchos jugadores profesionales.

cabina de juego

Después de que el club EDG ganó el campeonato S11, la industria del juego una vez más se convirtió en el foco de atención del público, el sitio de juegos de la silla de juego con el que cada vez más consumidores están familiarizados.

De hecho, la silla de juego ha roto las limitaciones de una sola escena de aplicación, en una variedad de escenas de la vida, con su comodidad y propiedades ergonómicas capturadas por una gran cantidad de consumidores.

Al mismo tiempo, muchas de las sillas de juego en el mercado hoy en día se basan en la apariencia del estilo de diseño de muchas sillas de carreras, el principal estilo de mezcla y combinación favorito de los adolescentes, e incluso las sillas individuales también pueden aceptar la preferencia del usuario por patrones y colores.Siéntase libre de mezclar y combinar.

En el juego, el usuario generalmente requiere un alto nivel de aporte de energía y una posición sentada prolongada.La silla para juegos se ha convertido en una categoría muy importante de equipos interactivos para juegos.En el equipo interactivo del juego, el mouse, el teclado, la computadora y otras áreas de hardware han producido decenas de miles de millones del valor de mercado de la marca, brindando rendimiento, sensación y soluciones personalizadas, mientras que el mercado de las sillas para juegos sigue siendo un océano azul.

Con la popularidad de las sillas de juego, han aparecido más y más productos en el mercado.Solo en la plataforma de comercio electrónico, hay más de 130 marcas de sillas de juego e innumerables modelos.Impulsadas por el desarrollo primaveral de la industria del juego, las sillas de juego se han convertido inevitablemente en el producto más improbable entre los productos periféricos de la industria del juego.

Las sillas gaming ya no son exclusivas de los jugadores

Autocompletar La persona responsable de la marca ha dicho en una entrevista: “La función más poderosa de la silla de juego es lo último en comodidad ergonómica.Tanto los viajeros como los jugadores de juegos también deben ser sedentarios, también deben estar saludables, para que puedan comunicarse entre sí.No, en la misma silla de juego, el trabajo y el juego son lo mismo”.

En los últimos años, los datos relevantes muestran que la producción anual de sillas de juego en China aumentó de 2,355 millones a 3,06 millones, y la tasa de crecimiento anual de la producción aumentó del 11,3 % al 15,6 %.

Especialmente desde la epidemia, el estado de la oficina en casa, el entretenimiento en red se ha convertido en una nueva rutina.La prolongación del tiempo sedentario, por lo que cada vez más consumidores comunes necesitan con urgencia "una silla cómoda", incluidos muchos trabajadores de oficina, programadores, presentadores de videos e incluso mujeres embarazadas, tienen una búsqueda común de un estilo de vida saludable y de calidad.

Las sillas ergonómicas se pueden encontrar en todas partes en la oficina.

Como un oficinista ordinario, Li Zhaohai dijo: “Básicamente nos sentamos frente a la computadora todos los días para trabajar, sentados aproximadamente 14 horas al día, sentados en una silla común durante mucho tiempo será dolor de espalda ya que la oficina grande para la silla para juegos, la ergonomía para ayudarnos a aliviar el problema de manera efectiva, y la silla para juegos también hace que el estudio se vea más joven, a los colegas de la compañía les gusta la silla para juegos ".

No es coincidencia, el presentador XCcc confesó: “las sillas de juego que las sillas ordinarias son cómodas, cansadas de acostarse en el respaldo de la silla para descansar, las sillas de juego se han convertido básicamente en el estándar para todos.Ancla de juegos, de hecho, no solo los activistas de juegos, también puse dos sillas de juego en otras partes de la casa, a otros miembros de la familia también les gusta esa silla”.

Para gamers y sedentarios, la silla es su “segunda cama”.Todo el mundo ama esta silla plegable.Las sillas de juego han comenzado a pasar de los juegos a un público más amplio.

Muchas marcas de sillas de juego, la competencia en la industria del hogar de juegos se está intensificando

Esto se debe a que el desarrollo de las sillas de juego aún está en pañales y la mayoría de los productos y diseños aún no han alcanzado el nivel de los países desarrollados.Según los datos de la empresa, las empresas relacionadas con sillas de juego de China son casi 200, las patentes relacionadas con sillas de juego son más de 400. Entre ellos, la mayoría de los comerciantes siguen siendo pequeñas y medianas empresas.

Aunque la silla de juego ha estado "fuera del círculo", pero debido al juego, el juego y la integración de la vida cotidiana no son suficientes, actualmente son las mayores deficiencias de la industria del hogar de juegos.

Vale la pena señalar que en 2020, la marca minorista de muebles más grande del mundo, la marca sueca de muebles IKEA, ingresó oficialmente al campo de los deportes electrónicos.Para la industria de los deportes electrónicos, esto no solo significa otra gran marca internacional o incluso una industria tradicional que favorece los deportes electrónicos, sino que IKEA puede brindar al mercado de muebles para deportes electrónicos en constante crecimiento una buena oportunidad para evolucionar.

La marca local también es altamente compatible con la tendencia actual de desarrollo fuera de línea de la industria de los deportes electrónicos.En los principales clubes activamente alrededor de sí mismos para construir un complejo de juegos en este momento, las marcas caseras basadas en sillas de juego y una gran cantidad de productos de deportes electrónicos en el suelo para proporcionar un excelente lugar de marketing fuera de línea.

Las sillas gaming se convierten en una nueva marca favorita para el hogar

En general, se puede decir que la silla para juegos es el microcosmos más representativo del estilo de vida de los juegos, lo que refleja que la forma del producto de la silla para juegos tradicional se está actualizando a una secundaria especializada y de moda, pero también nos permite echar un vistazo a la juego de azar.Del lado de casa.La industria entró en un nuevo período de transición de consumo, favorecida gradualmente por el mercado.

 


Hora de publicación: 02-ene-2023
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