EDG ganó el título de toda la red en ebullición, E-Sports no es sólo brillante.

Este fin de semana, hay dos cosas en el círculo de amigos.Uno es el enfriamiento y la nieve en el norte, y el segundo es que EDG gana el campeonato.EDG de China derrotó a DK de Corea del Sur 3-2 para ganar el campeonato League of Legends S11.
Correspondientes al campeonato, los vítores desde el dormitorio de la universidad y los eslóganes de vítores unificados en la transmisión en vivo... Estas escenas animadas se extendieron desde las redes sociales al mundo exterior, de modo que la gente no pudo evitar ver el juego.Jolgorio.La industria de los deportes electrónicos ya no es solo "jugar juegos" como la percibe el público, sino que ha crecido hasta convertirse en un símbolo cultural especial en la mente de los jóvenes después de haber sido malinterpretada desde el principio.
El tema candente en la parte superior de la pantalla y el lucrativo premio en metálico han vuelto a atraer la atención de la gente hacia el talento de los deportes electrónicos.Un informe titulado "Informe de Big Data de 2021 sobre el empleo de talentos de alto nivel en los deportes electrónicos" muestra que, de enero a agosto de 2021, el salario anual promedio de los talentos de nivel medio a alto en los deportes electrónicos fue de $ 216,000, solo superado por la industria financiera, que es conocida por sus altos salarios (233.800) yuanes).Sin embargo, la mayoría de los talentos de deportes electrónicos fuera del círculo son jugadores de deportes electrónicos de primer nivel, cuyas bonificaciones y aura a menudo sirven como la etiqueta inicial por la cual las personas reconocen a los practicantes de deportes electrónicos.Aparte de los mejores jugadores, ¿son altos los salarios medios de los practicantes de deportes electrónicos y cuál es su estado de supervivencia?¿Qué tal el primer lote de comedores de cangrejos después de que se graduaron las primeras carreras de E-Sports?
Los datos muestran que los ingresos de la industria de juegos de China alcanzarán los 278.600 millones de yuanes en 2020, y los ingresos en el extranjero superarán los 100.000 millones por primera vez.Los talentos de los deportes electrónicos tienen una gran demanda.Muchos colegios y universidades han abierto carreras relacionadas con los deportes electrónicos.En septiembre de 2016, el Ministerio de Educación emitió un aviso en el que exigía a las universidades que añadieran carreras de "E-Sports sports and management" en los eventos deportivos.
El primer lote de graduados de E-Sports se graduó este año.Se entiende que la mayoría de ellos “no se preocuparán por dónde ir”.En junio de este año, la primera especialidad en deportes electrónicos se graduó en Nanjing Media College y, hasta ahora, la tasa de empleo ha alcanzado el 94,5 %.El 62% de los estudiantes se dedican a trabajos relacionados con los deportes electrónicos, incluidos clubes de deportes electrónicos, empresas de producción de juegos, empresas de operación de eventos, etc.

nuevo01


Hora de publicación: 08-ago-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05