Tamaño del mercado de sillas de e-gaming

La silla para juegos es una subversión del concepto tradicional de asiento, rompe el proceso de producción de asientos tradicional, cambia el material del asiento tradicional y crea nuevos productos.Las sillas para juegos siguen un concepto de diseño humanizado único, ergonómico, con tres características resistentes al desgaste, resistentes a los arañazos, resistentes a altas temperaturas, buena transpirabilidad, la limpieza también es más conveniente.Diseño de productos de moda, simple y generoso.

La silla para juegos está equipada con soporte lumbar y reposacabezas para brindar a los jugadores una experiencia de juego cómoda.La comodidad de la silla gaming mejora la experiencia de juego de los jugadores.Las sillas de juego son una necesidad para los jugadores profesionales y pesados.Pero ahora, las sillas de juego ya no se limitan a los asientos de juego y gradualmente se están volviendo más populares en los lugares de trabajo, estudio y producción de las personas.

Ya en 2022, los deportes electrónicos se convirtieron en el deporte oficial número 99;en 2022 se anunciaron oficialmente las normas de gestión de los e-sports;en 2022, los deportes electrónicos se incluyeron en los deportes No. 78 de China;en 2022, la Dirección General de Deportes conformó la selección nacional de e-sports;en 2022, la sede permanente de la Competencia Mundial de Deportes Electrónicos (NCA) se ubicó en Yinchuan;el 19 de marzo de 2022, la Administración General Estatal de Deportes anunció el establecimiento de la Alianza de la Industria de Deportes Electrónicos Móviles de China;El 18 de abril de 2022, el Centro de Información Deportiva de la Administración General del Estado se unió a Datang Telecom (600198) para organizar la primera Competencia Nacional de Deportes Electrónicos Móviles (CMEG).El reconocimiento y el apoyo de las políticas nacionales y la mejora del entorno de los deportes electrónicos han jugado un papel importante en la promoción del progreso de la industria de sillas de deportes electrónicos de China.

La industria de sillas de juego de China se encuentra actualmente en la etapa formativa, el espacio de mercado sigue siendo grande, el tamaño del mercado de sillas de juego está creciendo rápidamente.2021-2022, la producción anual de sillas de juego de China de 2,355 millones a 3,06 millones, la tasa de crecimiento anual de la producción del 11,3% al 15,6%, la tasa de crecimiento se aceleró gradualmente;ventas de 2.174 millones a 2.862 millones, la tasa de crecimiento de las ventas del 12,1% al 16,3%.Los juegos son una de las formas premium de pasatiempo.Hay varios tipos de juegos en varias plataformas.Con la popularidad de los deportes electrónicos en el mercado de los juegos y el aumento en la cantidad de jugadores que esperan convertirse en profesionales, las sillas para juegos se están volviendo más una necesidad que un producto de desecho.Los jugadores están invirtiendo mucho en periféricos para juegos, como ratones, teclados y auriculares.

Al analizar el tamaño del mercado de las sillas para juegos, los comentaristas especulan que entre 2022 y 2023, el mercado mundial de sillas para juegos crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta del 6,58 %.


Hora de publicación: 02-feb-2023
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